Только что мы сделали что-то вроде монады (хотя мы и не реализовывали Maybe по всем законам монад). Монада Maybe — это обёртка, которая используется, когда данные могут не пройти проверку или отсутствовать, и вам не важно по какой причине. Как правило, такое случается при извлечении и проверке данных. Maybe обрабатывает ошибки при валидации данных или применении функции схожим с try-catch образом.
Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри. В этой статье я расскажу о ключевых понятиях, связанных с ООП, и на примере Python-кода разберу, как одна и та же задача может быть успешно решена с использованием процедурного и объектного подхода. Но обо всём по порядку; начнём, традиционно, с основ, а поможет мне в этом выдуманный хоккеист Степан. «Effective Java» Джошуа Блоха также советует отдавать предпочтение композиции вместо наследования. Если вы всё ещё не уверены, вы также можете посмотреть здесь, чтобы узнать, почему композиция лучше, чем наследование для повторного использования кода и его функциональности.
Ключевые принципы ООП
Как оказалось, атрибуты в реальном мире эквивалентны данным в программе. Они имеют конкретные значения, такие как синий (цвет глаз) или четыре (количество дверей). В программе, написанной, например, на C, есть два вида данных. Локальные скрыты внутри функции и другими процедурами не используются. Каковы причины этих проблем, связанных с процедурными языками?
Во-первых, это осложняет понимание структуры программы. Изменение в глобальном элементе данных может потребовать корректирования всех функций, имеющих к нему доступ. Если рассматривать эти проблемы в контексте программы учета запасов, то одним из важнейших глобальных элементов данных является совокупность учетных единиц. Разные функции могут обращаться к ним для ввода нового значения, его отображения, изменения и т. Многие современные языки специально созданы для облегчения объектно-ориентированного программирования.
Путь третий: без ООП
Среди них – неограниченный доступ к данным и большое количество связей, которые накладывают ограничения на внесение изменений. Их осознание и причины важны для того, чтобы понять, что такое ООП в программировании и каковы его преимущества. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.
Существует конструктор, который используется для создания экземпляра класса с заданными свойствами. Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. Вносить в них изменения, используя другие классы, нельзя. У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты.
ООП *
Основным преимуществом этого принципа является отсутствие дублирования кода и довольно простое изменение поведения. Этот принцип относится также к делегированию событий (событие делегируется соответствующему обработчику). Этот принцип подразумевает, что следует по возможности программировать для интерфейса, а не для его реализации. Это даст вам гибкий код, который может работать с любой новой реализацией интерфейса. Воспользуйтесь алгоритмом, по которому переменные и методы по умолчанию имеют спецификатор private.
Важно чтобы канал переключился, а не тонкости радиотехники. Вот и в программировании абстракция означает предоставление основных функций без погружения в детали. Полиморфизм немного напоминает универсальный пульт дистанционного управления, который может адаптироваться для управления различными устройствами. В программировании это означает, что один интерфейс может использоваться для управления разными методами, давая разные результаты в зависимости от контекста. Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Методы, использующие некий тип, должны иметь возможность использовать его подтипы, не зная об этом.
Объект в ООП: определение
Здесь при помощи ключевого слова class из ES6 мы создаём класс Person со свойствами firstName и lastName, которые хранятся в this. Значения свойств задаются в конструкторе, а доступ к ним осуществляется в методе https://deveducation.com/ getFullName(). Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов. Достаточно воспользоваться конструкцией в духе export class Bus extends Vehicle() и дополнить код конкретикой.
- Пример показывает, как абстракция в ООП позволяет определить общий интерфейс (абстрактный класс) и реализовать его в конкретных классах, обеспечивая гибкость и повторное использование кода.
- Потому что синглтон создается только однажды, и обращение к прототипу случится тоже однажды при его создании (при внедрении зависимости).
- Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче.
- Объектно-ориентированное программирование – не единственная парадигма.
- Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает.
Нам часто может потребоваться передать методу n параметров. В C# такую возможность предоставляет ключевое слово params. Мы можем передавать одинаковые ссылочные параметры столько раз, сколько захотим. Когда мы меняем значение x на «Akhil1», на самом деле мы меняем значение name, т.к.
Узнайте, какой язык программирования вам подойдет
Только процедуры, которые называются функциями-членами в C ++, позволяют получить его значения. Инкапсуляция и упрятывание – основные термины в описании ОО-языков. Например, в программе ооп принципи учета кто-то решит, что код учитываемого предмета должен состоять не из 5 цифр, а из 12. Теперь связанные с кодом функции должны быть изменены для работы с новым форматом.
Пошушукаемся о Барбаре Лисков или раз и навсегда запоминаем принцип подстановки
Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником». Ещё одно преимущество этого принципа в Java заключается в том, что интерфейс имеет недостаток. Необходимо сначала реализовать все методы, прежде чем какой-либо класс сможет их использовать. Поэтому наличие единственной функциональности означает меньшее количество методов для реализации. Согласно этому принципу подтипы должны быть заменяемыми для супертипа. Другими словами, методы или функции, работающие с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать также и с его подклассами.